Portada del primer FAQ oficial de Hytale

Blogpost oficial · FAQ

Primer FAQ oficial de Hytale: Steam, móvil y precios regionales

Por Hytale Hispano · Actualizado el 5 de diciembre de 2025 a las 15:00 hs (Argentina)


Hypixel Studios publicó el primer FAQ oficial de Hytale, un extenso blogpost donde responden muchas de las dudas que la comunidad viene preguntando desde que se anunció el Early Access del 13 de enero de 2026. Allí hablan de plataformas, Steam, móvil, consolas, precios y cómo piensan manejar los servidores y la monetización durante los próximos años.

¿En qué plataformas va a estar Hytale?

Para el Early Access, Hytale se centrará exclusivamente en PC con Windows. Mac y Linux están “en evaluación” y podrían llegar más adelante, pero no están confirmados para el lanzamiento inicial. Las consolas también forman parte de los planes a futuro (como PlayStation y Xbox), pero sólo después de que el juego esté estable en PC.

Sobre móvil, el estudio deja claro que todavía están estudiando qué implicaría desarrollar una versión para teléfonos. No está confirmada ni descartada: simplemente no forma parte del plan del Early Access y no tiene ventana de lanzamiento estimada.

¿Hytale saldrá en Steam?

Uno de los puntos más comentados del FAQ es la decisión de no lanzar Hytale en Steam al inicio. El equipo explica que quiere evitar que la versión temprana del juego quede “sepultada” bajo reseñas negativas de jugadores que no entiendan el estado de Early Access en el que se encuentra el proyecto. Prefieren dedicar ese tiempo a trabajar junto a la comunidad en lugar de perseguir el algoritmo de reseñas de la plataforma de Valve.

Esto no significa que Hytale nunca vaya a estar en Steam: simplemente “no ven la necesidad por ahora”. Por el momento, el juego se comprará únicamente a través de la web oficial de Hytale, donde también se gestionarán las distintas ediciones y futuras actualizaciones.

Precio, ediciones y precios regionales

El FAQ confirma que la Standard Edition de Hytale costará 19,99 USD, un precio que Simon describe como “lo más agresivamente bajo posible” teniendo en cuenta que el juego sigue en un estado muy temprano y corre sobre un build de hace más de cuatro años. También habrá ediciones superiores (Supporter y Cursebreaker) con contenido cosmético adicional.

En cuanto a los precios regionales, el estudio confirma que está trabajando con distintos partners para implementarlos progresivamente. Es posible que no estén listos para el 13 de diciembre, fecha en la que se abrirán las precompras, por lo que la Standard Edition se fijó temporalmente en 19,99 USD globales como forma de hacer el acceso más justo mientras afinan el sistema regional.

También aclaran que se podrá actualizar de una edición a otra pagando sólo la diferencia de precio, sin perder dinero si empezás con la versión estándar y más tarde querés subir a otra con más cosméticos y extras.

Contenido que NO estará listo en el lanzamiento

El FAQ deja muy claro que el Early Access es una base sobre la que irán construyendo el juego. Varios sistemas muy pedidos por la comunidad no estarán disponibles de salida, como el tameo de mascotas, la pesca o el chat de voz por proximidad. Son características que ya tienen prototipos internos, pero que llegarán en actualizaciones posteriores una vez que el equipo haya asegurado la estabilidad y corregido los errores más graves.

Monetización, cosméticos y servidores de la comunidad

En términos de monetización, los desarrolladores insisten en que no habrá elementos pay to win. Las ediciones especiales y futuros cosméticos servirán para sostener el desarrollo a largo plazo, pero se limitarán a aspectos visuales, como capas, sombreros y otros detalles estéticos.

El FAQ también profundiza en el rol de los servidores de terceros: los dueños de servidores podrán vender sus propios cosméticos para sus comunidades, mientras que los cosméticos oficiales de Hytale seguirán funcionando en cualquier servidor. Incluso se menciona que, pasado un tiempo, habrá un sistema de reparto de beneficios para creadores de servidores, aunque no se activará durante los primeros dos años del juego.

¿Qué significa todo esto para la comunidad hispana?

En resumen, el primer FAQ de Hytale deja un mensaje muy claro: el Early Access va a ser imperfecto, limitado en contenido y centrado en PC, pero con la intención de crecer rápido con la ayuda directa de la comunidad. Para los jugadores hispanos, esto implica que podremos entrar desde el día uno sabiendo exactamente qué esperar y cuáles sistemas irán llegando más adelante.

Desde Hytale Hispano vamos a seguir traduciendo y resumiendo cada nuevo blogpost oficial, además de ofrecer noticias, wiki en español y nuestro futuro servidor comunitario para acompañar todo el proceso del Early Access.