Captura del menú principal de Hytale en un bosque

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SIMON EL CREADOR DE HYTALE REVELÓ IMÁGENES DEL MENÚ PRINCIPAL

Basado en publicaciones de Simon en X (Twitter) · Cobertura en español por Hytale Hispano


En un intercambio reciente en X (Twitter), Simon –director de Hypixel Studios y cara visible de Hytale– respondió a un creador de contenido que había diseñado un mockup fanmade de la interfaz del juego. El jugador le preguntó qué le parecía ese concepto de menú y cómo se comparaba con lo que el equipo estaba utilizando internamente.

Simon fue muy claro en su respuesta: por ahora no están dedicando demasiado tiempo a los menús ni a la UI porque la prioridad absoluta es terminar de pulir el juego en sí. En sus palabras:

“Not going to spend much time on menus/UI right now, need to fix the game first! We are going to use what was ingame at the time, we will revisit all menus/UI much later!”

Simon · Cuenta de X @Simon_Hypixel

Es decir, el equipo está utilizando principalmente interfaces internas ya existentes para poder seguir probando y ajustando el juego, y dejará el rediseño completo de menús y HUD para una etapa posterior del desarrollo, cuando el núcleo jugable esté más estable.

Un fan pregunta cómo se ve el menú principal… y Simon responde con dos capturas

A raíz de esa respuesta, otro fan le preguntó directamente a Simon cómo se veía el menú principal de Hytale hoy en día. En lugar de describirlo, Simon compartió dos imágenes inéditas del menú actual en su versión de desarrollo.

En ambas capturas se ve el logo de HYTALE en la esquina superior izquierda, con el personaje del jugador posando en el centro de la pantalla y una serie de opciones de menú alineadas a la izquierda: Worlds, Minigames, Servers, My Avatar, Settings, Quit. En la parte superior derecha aparece el nombre del perfil, “Simon”, junto a su avatar.

Menú principal de Hytale mostrando un bioma boscoso
Menú principal de Hytale con bioma desértico

La primera imagen muestra un entorno boscoso y montañoso, con el personaje de pie en una colina verde rodeada de árboles, flores y un río al fondo. La segunda captura cambia totalmente de ambiente: el menú aparece sobre un bioma desértico con estructuras de piedra, calaveras decorativas y vegetación seca, dando a entender que el menú puede usar distintos fondos según el contexto o el estilo que elijan para la versión final.

¿Es el diseño definitivo del menú?

Aunque estas imágenes entusiasmaron a la comunidad, es importante remarcar lo que el propio Simon dijo: no se trata de un diseño final. El menú que vemos ahora refleja el estado del juego en esta etapa de desarrollo y sirve principalmente como herramienta de trabajo para el equipo y los testers.

Simon deja claro que todos los menús y la interfaz se revisarán más adelante, cuando el equipo esté satisfecho con el estado del gameplay y el contenido principal. Eso significa que la versión que llegue al Early Access podría ser muy distinta a la que se vio en estas capturas, tanto en estilo visual como en organización de opciones.

Qué significa para la comunidad de Hytale Hispano

Para los fans, estas capturas son una señal más de que Hytale sigue avanzando internamente y que el equipo ya está probando la experiencia completa: seleccionar mundos, minijuegos, servidores y personalizar el avatar desde un mismo menú central.

Desde Hytale Hispano vamos a seguir de cerca este tipo de detalles, traduciendo y explicando en español cada nueva pista que aparezca en redes sociales, devblogs o anuncios oficiales. Cuanto más sepamos sobre la estructura de menús y opciones, más fácil será preparar guías, tutoriales y contenido para nuevos jugadores cuando llegue el Early Access.